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Porque se escucha el audio acelerado

Iniciado por Fenix Kirk, 21 de Enero de 2013, 02:09:40

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Fenix Kirk

He trabajado mucho tiempo con sony vegas, y hasta hace poco cuando a empece a implementar el audio 5.1 a mis proyectos siempre tiene que fallar aunque sea solo una pista de audio (nota solo falla la música convertida a 5.1 no la pista de audio del video propiamente creada en dolby digital) siempre ya sea en la linea de tiempo o ya renderizado el video siempre se escucha como si tuviera pitch.


1. No siempre sucede con la misma pista musical,
2. Toda la musica que convierto a 5.1 la exporto en wma a 440 kbps con un muestreo de 48000 Hz


¿A ustedes les ha pasado esto alguna vez? si es así ¿como lo solucionaron?
Nunca se sabe suficiente.
Siempre es tiempo para aprender algo nuevo.

XarquS

No he tenido nunca esta incidencia, pero se me ocurren un montón de motivos; no obstante, yo no entiendo de qué modo estás haciendo el montaje o la procedencia y características de los audios usados o si estás aplicando algún efecto o proceso.

Sí entiendo que parece que en alguna pista el tono cambia ya en el preview, ¿pero también cambia la duración total?

Como primera tentativa de solución te recomendaría que los archivos externos al video, con otro programa, los reconviertas a wav antes de ponerlos en la línea de tiempos. No importa si ya están en wav, reescríbelos de nuevo creando otro archivo.

X.
Pienso, ergo molesto >-(
Mis tutoriales: https://www.youtube.com/XarquS

Fenix Kirk

#2
Cita de: XarquS en 21 de Enero de 2013, 13:20:00
No he tenido nunca esta incidencia, pero se me ocurren un montón de motivos; no obstante, yo no entiendo de qué modo estás haciendo el montaje o la procedencia y características de los audios usados o si estás aplicando algún efecto o proceso.

Sí entiendo que parece que en alguna pista el tono cambia ya en el preview, ¿pero también cambia la duración total?

Como primera tentativa de solución te recomendaría que los archivos externos al video, con otro programa, los reconviertas a wav antes de ponerlos en la línea de tiempos. No importa si ya están en wav, reescríbelos de nuevo creando otro archivo.

X.


A ver explicare la forma en que creo los archivos en 5.1


1. Descargo o capturo la cancion en flac, despues la convierto a wav 44100 con Sound Forge, despues cierro el proyecto y creo uno nuevo en 6 canales (5.1) y ahi arrastro 3 veces la pista para los 6 canales, uso el plugin V.I Stereo to 5.1 Converter VST plugin suite, hago la mezcla de los canales y finalmente exporto a wma 5.1 48,000 Hz


Todo el proyecto desde el flac hasta el wav 5.1 lo manejo a 16 bits


Cuando lo arrastro a la linea del tiempo del sony vegas, la panoramizacion de los canales es automática y correcta, no se reduce el tiempo de la pista musical, para compensar lo que hace el sistema es repetir la pista con la velocidad alterada.


Hay veces que no sucede y otras que si, algunas veces se nota el problema desde la linea de tiempo y hay veces que solo hasta después de renderizar.
Lo curioso es que el error es aleatorio, nunca se sabe a que pista musical le tocara, hay veces que solo le pasa el problema a una y hay veces que son todas.
Inclusive he probado a renderizar audio aparte y ni asi se corrige (antes ya me había pasado esto, pero renderizando audio aparte se solucionaba ahora ni así) lo he probado en wav 44100 hz y en AC-3 pro 48,000 Hz
Nunca se sabe suficiente.
Siempre es tiempo para aprender algo nuevo.

XarquS

Sigo sin tener claro algunos puntos, seguro que estoy espesito.

¿Porqué usas SoundForge si Vegas puede hacer todo eso? Pero:

Citar1. Descargo o capturo la cancion en flac, despues la convierto a wav 44100 con Sound Forge, despues cierro el proyecto y creo uno nuevo en 6 canales (5.1) y ahi arrastro 3 veces la pista para los 6 canales, uso el plugin V.I Stereo to 5.1 Converter VST plugin suite, hago la mezcla de los canales y finalmente exporto a wma 5.1 48,000 Hz

¿Todo eso en SoundForge? Y ese wma, ¿es lo que exportas desde SoundForge hacia Vegas? No entiendo bien cuando y donde usas un programa u otro y donde aplicas el plugin.

CitarTodo el proyecto desde el flac hasta el wav 5.1 lo manejo a 16 bits

¿Cuando usas el wav? La profundidad de bits seguro que no influye en el problema, salvo que trunques de 24 a 16 bits, pero hay que tener orejas de lince para notar esto y no está relacionado con tu incidencia.

Citarpara compensar lo que hace el sistema es repetir la pista con la velocidad alterada.

Pero, ¿en qué contexto? ¿Me hablas de una compensación de latencia para el plugin? ¿De un cambio en la velocidad de reproducción? ¿De cómo funciona el plugin?

Puramente y a nivel de hipótesis parece que en algún momento se introduce algún dato que Vegas malinterpreta. Solo para estar seguros, asegúrate de que está desactivado "Importar audio al tiempo del proyecto". Está en "Preferencias/Audio", es la primera casilla. Si estuviera seleccionada, Vegas activa el modo ACID y puede producir alteraciones usando sonido sin esta codificación.

¿Que versión de Vegas usas?

X.
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fmus

Solamente una recomendación: modifica todos los archivos de audio fuera de vegas. Es decir, sea cual sea el archivo, haz que el programa solamente cargue wavs a 48 kHz. La profundidad de bits a tu elección o tus necesidades. Suerte y nos cuentas....

Enviado desde mi GT-I9100 usando Tapatalk 2


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XarquS

Cita de: XarquS en 21 de Enero de 2013, 13:20:00
Como primera tentativa de solución te recomendaría que los archivos externos al video, con otro programa, los reconviertas a wav antes de ponerlos en la línea de tiempos. No importa si ya están en wav, reescríbelos de nuevo creando otro archivo.

X.

Es lo primero que se le ha dicho... ;-)

X.
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fmus

Así es XarquS. Dada la importancia me permito reiterarlo, además de insistir en que todo esté a 48 kHz.

Saludos...!!    ;-)

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Fenix Kirk

Aqui les dejo un video que acabo de hacer donde se ve mas detalladamente mi problema



http://youtu.be/OQW95EKuQuY

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XarquS

¿Podrías facilitar la descarga de un archivo problemático? Veo que son wma 5.1 y me gustaría cargarlo en mi sistema para comprobar.

Por otro lado, puedes prescindir perfectamente del canal LFE. Esto tiene una aplicación muy específica relacionada con los aparatos de sonido en salas de cine y teatros. Para reproductores hogareños no hace falta pues ya estos hacen el corte de graves de modo interno hacia el subwoofer.

Las cabeceras de las pistas muestran el iconito verde, ¿qué efectos tienes cargados en ellos?

X.


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Masked

A ver si va a ser por tener marcada la casilla que se encuentra en:

Opciones --> Preferencias --> Audio --> Importar audio con tempo del proyecto

XarquS

Cita de: XarquSSolo para estar seguros, asegúrate de que está desactivado "Importar audio al tiempo del proyecto". Está en "Preferencias/Audio", es la primera casilla. Si estuviera seleccionada, Vegas activa el modo ACID y puede producir alteraciones usando sonido sin esta codificación.

Ya lo avisé, Masked, pero el usuario no ha dicho nada sobre esto. No obstante no viene mal el recordarlo.

X.
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Fenix Kirk

Gracias por el dato de Importar audio con tempo del proyecto, no es eso, no estaba activada esa casilla,
por otra parte ya resolvi el problema no de la forma que yo esperaba pero ya lo resolvi


Las cabeceras de todas las pistas de audio si te das cuenta tienen el iconito verde debido a 3 efectos de correccion que el vegas activa automaticamente, aunque siempre los deja con valores en 0 o sin configurar, y te explico cuales son: Puerta de Ruido de pista - Ecualizador de pista - Compresor de pista.


La solución que obtuve es convertir como ya me habían dicho antes nuevamente a WAV, pero como pensé que seria un desperdicio de espacio y calidad mandar de wma a wav decidí mandar desde mis archivos wav stereo que extraje del flac, volver a hacer la mezcla surround y exportar en wav 5.1


Aunque aun no lo entiendo hasta hace 2 proyectos atrás me funcionaba muy bien el wma.
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XarquS

Te aconsejábamos reiteradamente una reconversión a wav porque algunas veces Vegas se pelea con wmv. Para el audio wma, Vegas, siempre crea un proxy y es en esto quizás donde presumo que está el problema, provocado seguramente por un problema previo con la codificación en este formato.

Te decía lo de los plugins activados por si solo eran los que ya están por defecto. Yo los quito para que no aparezcan por defecto porque eso sí es gastar tiempo de procesador para no hacer absolutamente nada.

X.


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Masked

Cita de: XarquS en 24 de Enero de 2013, 15:01:01
Te decía lo de los plugins activados por si solo eran los que ya están por defecto. Yo los quito para que no aparezcan por defecto porque eso sí es gastar tiempo de procesador para no hacer absolutamente nada.

Si Sony Vegas tiene un mínimo de "decencia", al detectar que esos 3 plugins están configurados por defecto de modo que no tienen efecto, hará un bypass y no procesará el audio con ellos. Sería lo lógico, incluso creo que es lo más probable. Pero ante la duda tal vez sea mejor quitarlos, tal como haces tú.

Saludos.

XarquS

Hace años que lo comprobé mientras trataba de mezclar 35 pistas con 800 Mhz y ni me acuerdo de RAM, y Vegas 4 de Sonic Foundry (aún lo conservo); el simple hecho de su presencia ocupaba procesador o por lo menos eso me pareció en mis esfuerzos por ganar espacio de proceso antes de verme obligado a realizar stems, pero ahora seguramente será despreciable la diferencia si es que la hay y también la arquitectura de sonido en Vegas sufrió algunos cambios a partir de la 8.

Sónicamente es seguro que no hacian ni hacen nada; los "null test" que hice así me lo confirmaron, al igual que hoy día. Pero a mí no me gusta ver por los tracks cosas que no he puesto.

X.
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