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Cómo crear nuevos FX's

Iniciado por maikel, 26 de Octubre de 2004, 12:05:28

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maikel

Este hilo es un afluente del río principal:
https://videoedicion.org/foro/index.php?topic=10700;start=45
Os invito a que naveguéis por este nuevo cauce  ;)

Un saludo a tod@s


Tópics publicados hasta ahora sobre la edición de efectos con Hollywood:

- Editar la transición que dice NEWS
Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

diatriba

...Vale sigamos por aquí....
 ;D
Salu2 a to2

"...La información es poder... Compartela..."

medidor

Yo por mi parte me gustaria intentarlo al menos, asi que si aparecen varios mas "facil" nos sera el ir avanzando, como bien decia David el programita se las trae, la interfaz asusta y de momento manual en español no he encontrado.

Si que he visto que Anaya tiene una publicacion en español pero de momento hasta ver si soy capaz de asimilar algo me conformaré con lo que encuentre por la red.

armero

David,

soy nuevo aqui y me da mucho gusto tu actitud,  yo tambien uso lightwave, solo que no soy avanzado,
tambien creo que es lo mejor para el ambiente en 3d, se los recomiendo,

Desde que venía este programa en video toaster lo utilizo, y me dió mucho gusto ver que HFX utiliza los objetos del LW, solo que no he tenido tiempo de probar el editor.  y creo que me haz animado a probar con tus comentarios.

te felicito, y espero que esto sirva de ejemplo para quienes quieran participar activamente en este foro.

saludos y enhorabuena

armero

jmvm

Estoy toda la tarde dándole vueltas al programa MODELER y de momento solo he logrado formar una esfera (eso sí parece un balón), esto de no saber inglés dificulta bastante.
En fín, lo que se agradecería es un manual básico por lo menos para saber el uso de los botones más importantes, por ejemplo, no he podido cambiarlo de color por no encontrar como hacerlo, de todas formas seguiremos intentándolo, he leido en un foro que hay un programa que también trabaja en .lwo y se llama Luxology Modo que dicen que es un poco más intuitivo por el uso de iconos, pero también está en inglés eso sí, parece que aún somos pocos españoles en el mundo.
Saludos.-

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maikel

Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

jmvm

Gracias, empezaré a estudiar....
Saludos.-

Hola, reflexionando un poco más los hechos en el hilo "Nuevas HFX", he decidido postear en este nuevo foro, y concentrarme más en el tema de Modeler. Yo espero, y tengo confianza, de que España sea el primer país con un club de desarrolladores de FX. Hasta el momento, no hay ninguno. Existen eso sí, muchos experimentados en Lightwave, aunque vinculados a otros enfoques. Por ejemplo, algunos diseñan juegos para PC, clips de video, etc. Pero creo que entre esos experimentados es difícil encontrar alguien que haya vinculado Lightwave con Pinnacle y sobre todo con la construcción de las FX. Manuel, lei tu cuestión, si no aparece el .lwo en tu HFX, checa lo siguiente: que el tamaño sea moderado(4 m, por ejem.), que esté centralizado(oprime tecla F2 en Modeler), y que la figura esté conformada de triángulos exclusivamente. HFX solo acepta polígonos de 3 ángulos, y Modeler puede crear de 2, 3 y 4 ángulos.

jmvm

Parece que estoy un poco tonto, vamos a ver David, empecemos paso a paso por favor, luego ya iremos aprendiendo con la práctica, para comenzar a dibujar un triángulo uqe debemos de hacer con el Modeler?
Es que le estoy dando a todos los botones y ya me desespero.

Paciencia Manuel, como dije: Lightwave no es cualquier programa y además es más complicado que todos los que conocían. Muchos experimentados suelen usar determinadas herramientas para construir un .lwo, desarrollan "especialidad" en ellas, pero otros desarrollan más con otras herramientas, encuentras "trucos" o "tips" que a veces no vienen en el manual. Mira, vamos a hacer algo sencillo, vamos a construir un objeto rectangular de 2 dimensiones que representará al video 1 en HFX. Empecemos: 1.- Click en botón Modeler(abajo de File), Option, Options. Se abrirá la ventana de General Options: en Polygons elige Triangles, luego OK. Con esto Modeler queda configurado para que cuando tu quieras crear una bola, disco, etc., será a base de triángulos. 2.-  En el botón "Create" elige "Box". Modeler te presenta 6 vistas de tu objeto que pueden ser: de frente, atrás, izquierda, derecha, debajo y arriba.  También puede presentarte diversas formas de tu objeto, como wireframe(se ven puntos y polígonos), sketch (se ve un boceto), texture(se ve el objeto opaco, real), etc. Para el objetivo de esta pequeña lección, vamos a hacer lo siguiente: En dos de las vistas elige Back, pero en una la forma wireframe y en la otra texture. Observa unos triángulos hacia abajo que están a la derecha de las palabras Back, Top, Left, etc. En esos triángulos elige las vistas que te sugiero. 3.- Poniendo el puntero del mouse en la vista Back-wireframe, donde tu quieras, haz click izq. y sin soltar desplaza el puntero hasta formar un rectángulo y luego suelta el puntero. 4.- En el teclado oprime "n" y aparece la herramienta "Numeric". En Width escribe 4m(o sea 4 metros), en Height 3m, los Center X,Y,Z ponlos en cero. Así queda centrado tu rectángulo. En segments X,Y escribe 5. Cierra la ventana de Numeric y haz click en Box para cerrar herramienta. 6.- Haz click en "f" sobre el teclado y en la vista de Back-Texture aparece el rectángulo, con su superficie mostrándose hacia ti, mientras que en Back-wireframe ves a tu rectángulo compuesto de puntos y triángulos. 7.- Haz click en "s" (teclado) y se abre herramienta Surface Editor. Ahí elige Basic, luego en Color haz click en "T". Se abrirá la herramienta Texture Editor. En Projection elige Planar. Haz click en Image y luego elige Load Image. Se abre otra ventana donde tu debes buscar la imagen MAP001.TGA, que se encuentra en el directorio de HFX(Carpeta Lightwave Content, Images). Selecciona la imagen y haz click en Abrir, regresas a la ventana de Surface y ves que la imagen ya está cargada. Ahora click en Automatic Sizing y verás que la imagen MAPOO1.TGA se acomoda perfectamente. En texture axis debe estar activada Z. Click en Use texture y se cierra esta ventana. Cierra también surface editor. Listo, ahora exporta tu rectángulo como .lwo e impórtalo en HFX, debes antes click en "Blank FX". ¡Ya tienes tu primer objeto .lwo representando al video 1 de una FX!.  Inténtalo, es una lección de kínder, pero así se empieza, conforme vas explorando y leas el manual vas descubriendo infinitas posibilidades con cada una de las herramientas de construcción que tiene Lightwave.

maikel

Por si os puede servir tambien de ayuda, he abierto un hilo sobre Enlaces interesantes relacionados con LightWave
Un camino de mil kilómetros comienza con un solo paso.

Buen trabajo, Maikel, dentro de poco tiempo al ritmo que estan trabajando tendrán tanta información y tutoriales sobre Lightwave. Reconozco su capacidad de búsqueda, desconozco muchos sitios como esos. Yo aprendí leyendo el propio manual de Lightwave y practicando, voy a empezar a hacer una traducción al español de Lightwave, poco a poco, aunque esto lleva si no meses, si bastantes semanas. A ver si no desmayo. Bueno, felcidades y sigan con ese ánimo, eso me gusta.

jmvm

Muchas gracias a los dos, para David esta lección me hace comprender algunos conceptos básicos de programa para poder comenzar, he hecho todo lo que me has dicho y he creado el .lwo todo perfecto, pero me voy a cargarlo en el HFX y no aparece, sigo con el problema que os comentaba, nadie sabe cual puede ser el motivo?.
Saludos.-

¿Cuál versión de HFX estás usando? ¿Me puedes mandar una copia de objeto, para analizarlo?

Manuel, ya detecté cuál es tu falla. Tuve que instalar la versión que tu tienes(HFX 5) para explicarte qué debes hacer. 1.- En HFX click en Archivo y luego en Nuevo. Desaparece temporalmente la FX que tengas por default.
2.- Click en botón Album, luego en Importar 3D. Se abre ventana para que selecciones el objeto .lwo. Hazlo. Verás que el objeto se instala en la carpeta de "objetos importados". 3.- Agarra con el mouse dicho objeto importado y arrástralo a la ventana izquierda que tiene
FX sín título. Entonces ya podrás ver tu objeto en el preview. Es todo.
Por otro lado, quiero decirles que a partir de hoy dejaré de escribir y apoyar en este foro, ya que mañana empiezo con más horas de trabajo (no me dedico a la edición de video, este es un hobby solo para mis videos familiares), cancelaré temporalmente mi servicio de cable personal, y solo haré uso de internet de vez en cuando desde otra PC que no será la mía. Echaré un vistazo, repito de vez en cuando, para conocer los progresos de los que se han animado en esta aventura. Intentaré escribirles, pero si no me ven será por falta de tiempo y de internet. De todos modos, ha sido un verdadero placer crear un interés entre ustedes en la construcción de las FX. Me siento satisfecho aunque también  triste por no apoyarlos como debería :'(.
Echénle ganas, paciencia y voluntad de acero para Lightwave.

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